lunes, 15 de agosto de 2016

Condicionamiento clásico

Se llama condicionamiento clásico a la creación de una conexión entre un estímulo nuevo y un reflejo ya existente (Fernández-Trespalacios, 1986a). De una manera más concreta se ha venido definiendo como el aprendizaje según el cual un estímulo originariamente neutro, con relación a una respuesta, llega a poderla provocar gracias a la conexión asociativa de este estímulo con el estímulo que normalmente provoca dicha respuesta.

Se trata de un aprendizaje, porque aparece una nueva conducta. Es decir, una nueva relación estímulo‑respuesta y además esta nueva relación es producto de la experiencia (Fernández-Trespalacios, 1986a).

El condicionamiento clásico parte del descubrimiento del reflejo condicionado por Pavlov (Figura 1), a partir de una investigación que estaba realizando sobre el funcionamiento de las glándulas digestivas. Pavlov utilizaba perros para hacer sus experimentos. Les daba comida y registraba algunas de las respuestas glandulares que los animales daban ante el alimento. Una de esas respuestas era la secreción salival.

Figura 1
Lo que resulta sorprendente es que Pavlov lograra que los perros dieran esta misma respuesta fisiológica, la salivación, ante un estimulo neutro que inicialmente no producía esta respuesta. Este estímulo neutro era el sonido de un timbre (Fábregas & García, 1995).
El procedimiento fue, aproximadamente, el siguiente: cada vez que se le daba alimento (EI) al perro, hacia sonar un timbre (EC). Después de repetidas asociaciones entre estos dos estímulos, comida (EI) y sonido del timbre (EC), comprobó que el perro salivaba (RC) con la sola presentación del sonido del timbre. Esto significaba, que el organismo del animal había aprendido a emitir la respuesta de salivación (RC), ante un estimulo, inicialmente neutro, diferente (EC) del natural. A este proceso de aprendizaje es a lo que se denominó condicionamiento clásico.

En el caso del experimento de Pavlov el estímulo era positivo, pero también se puede producir condicionamiento clásico con un estímulo negativo o aversivo. Vladimir Bechterev (1857-1927) empleó un método esencialmente igual al del experimento de Pavlov, pero en lugar de un estímulo positivo, utilizó uno aversivo (Figura 2). Un estímulo neutro, sonido (EC) se hizo seguir de una descarga eléctrica (EI) en una de las patas delanteras del perro. El sonido no tuvo inicialmente ningún efecto sobre la conducta del perro, mientras que la descarga suscitaba siempre una respuesta de flexión (RI). Sin embargo, después de sucesivos emparejamiento, la respuesta de flexión de la pata (RC) apareció también ante el sonido solo. En este caso también se produjo un condicionamiento, un estímulo inicialmente neutro fue capaz de producir una determinada respuesta, pero a diferencia del experimento de Pavlov el estímulo utilizado para provocar condicionamiento fue aversivo, una descarga eléctrica.

Figura 2
En el condicionamiento clásico vio Watson la explicación lógica de como se desarrollaba y modificaba la conducta. Watson pensaba que los estudios de Pavlov revelaban que todas las formas de conducta, independientemente de su complejidad, se podían reducir a una serie de patrones estímulo‑respuesta. Opinaba que la tarea de la psicología era estar en condiciones de determinar que estímulos habrían de producir una respuesta particular (Liebert & Neale, 1984).

Fuente: http://ocw.unican.es 

miércoles, 29 de abril de 2015

Modulo III/Submodulo 2: Desarrolla Aplicaciones Móviles


Mejor conocida para otros “Programación de dispositivos móviles para Android”, es una serie de Video tutoriales como parte de apoyo en las practicas.

El manual  de practicas (01 al 53) se encuentran en esta liga
https://drive.google.com/file/d/0B1L92C5NL87iQ1dZTXVSWGMwM2s/view?usp=sharing

Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0201


Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0202

Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0203

Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0204

Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0205

Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0206

Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0207

Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0208

Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0209

Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0210

Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0211

Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0212

Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0213

Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0214

 Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0215

Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0216

Desarrolla aplicaciones móviles - Practica 0217

Desarrolla aplicaciones móviles - Practicas 0218 - 0234

jueves, 23 de abril de 2015

Taller Marco para el Trabajo Colegiado - EMS (Abril 2015)

El pasado 21 de abril del 2015 tuve la oportunidad de estar en el taller, conferencias y platicas de personas distinguidas tanto del Estado como de nuestro País.



Dando el primer paso en trabajo colaborativo compartiendo la primera parte en video (calidad 1080p HD) de la inauguración con el Sr. Gobernador de Coahuila, conferencia magistral del Dr. Rodolfo Tuirán y Taller de la Dra. Rosario Nolasco.




Tambien comparto material en PDF como las presentaciones que se dieron en la conferencia y taller.

Desarrollo de mecanismos para el trabajo colaborativo
https://drive.google.com/file/d/0B1L92C5NL87ia2Q2RXBfc19NdGc/view

Elementos básicos para el trabajo colegiado en la educación media superior
https://drive.google.com/file/d/0B1L92C5NL87iTWJzcXJoWDR6Vlk/view

Mecanismos de participación, responsabilidad y compromiso de los docentes ante la academia en la educación media superior
https://drive.google.com/file/d/0B1L92C5NL87ieXNYdDZmOVVrZm8/view

La relevancia del trabajo Colegiado en la EMS (Dr. Rodolfo Tuirán)
https://drive.google.com/file/d/0B1L92C5NL87ienloWndqcjJqYzg/view

Taller Marco sobre estrategias para el Trabajo Colegiado (Dra. Rosario Nolasco)
https://drive.google.com/file/d/0B1L92C5NL87iN1IxWUxURGd2ZEU/view

Cualquier error del video como las ligas de los PDF, favor de reportarmelo a este email: ulloa@webcastlaredo.com



Dr.  Antonio Ulloa Peña
http://www.webcastlaredo.com
http://bitbytesyotros.blogspot.com/
https://www.facebook.com/antonio.ulloa.p
https://twitter.com/uopa

 

miércoles, 4 de febrero de 2015

Competencias Digitales que todo profesor(a) del siglo XXI debiera tener





Hace algunos meses di un frenazo para leer un artículo de algunas cambios que uno tenía que hacer para darle frente a los jóvenes del siglo XXI, ya que siempre dicen que “tienen el chip”, ese famoso chip no se lo he visto, pero si me doy cuenta que los mismos Padres dan oportunidad de que tengan contacto con la tecnología, esa tecnología viene en una presentación que años atrás no era conocida (icono verde con una “W”,  icono azul con una “F”, botón verde, botón azul, etc..), pero para ellos es fácil de relacionar en todos los aspectos de su vida cotidiana.

Por ejemplo, cuando uno prendía la TV, tenía que esperar hasta 2 minutos, el sonido venia primero, después una pequeña imagen en el centro y se iba incrementando hasta ver la pantalla completa, alguien que no conociera eso pensaría que estaba descompuesta. Pues algo así, es como nos tienen ahora, no lo usamos porque pensamos que lo vamos quebrar, está muy caro o no nos tienen paciencia en la explicación.

En otras palabras, hay que conocer nuestro entorno, manipularlo, que no de miedo ir  al supermercado y pagar en donde uno scannea, paga y empaca las cosas, ir a la ventanilla dentro del carro y hacer el pedido en restaurante de comida rápida, esos pequeños detalles nos ayudan a vencer ese “pánico” traducido a “temor”.

En este 2015 en la República Mexicana tenemos cambios muy buenos en telefonía, ya que la mayoría ofrecen sus servicios como Facebook, WhatsApp y Twitter gratis, permitiendo estas plataformas buenas para compartir material del Instituto.

Quieres empezar!!!!, utiliza esta lista para el manejo de las TIC, pero recuerda, son herramienta de apoyo!!!

El docente del siglo XXI ha de ser capaz de:
1.       Crear y editar audio digital
a.        Ejemplo: Podcast, audiolibros.
2.       Utilizar marcadores sociales para compartir los recursos con/entre los estudiantes
3.       Usar blogs y wikis para generar plataformas de aprendizaje en línea dirigidas a sus estudiantes.
a.        preferentemente un Blog del Maestro con recursos de otros Blog.
4.       Aprovechar las imágenes digitales para su uso en el aula
a.       Que pueden ser compartidas a sus celulares y/o dispositivos desde un Access Point local.
5.       Usar contenidos audiovisuales y vídeos para involucrar a los estudiantes
a.       Crear Podcast, video en demanda o en línea, utilizando plataformas como YouTube, Vimeo u otros existentes.
6.       Utilizar infografías para estimular visualmente a los estudiantes
a.       Se puede utilizar Prezi.
7.       Utilizar las redes sociales para conectarse con colegas y crecer profesionalmente
a.       Las plataformas comunes son Facebook, WhatsApp y Twitter.
8.       Crear y entregar presentaciones y sesiones de capacitación.
9.       Compilar un e-portafolio para su autodesarrollo (Se puede utilizar un Blog como plataforma.
10.   Tener un conocimiento sobre seguridad online
a.       Va desde como utilizar las herramientas de cada plataforma.
11.   Ser capaz de detectar el plagio en los trabajos de sus estudiantes.
12.   Crear videos con capturas de pantalla y vídeo-tutoriales
a.       Se puede entregar “en paquete” (compartir por usb) o por alguna plataforma por ejemplo Youtube, Vimeo u otros existentes.
13.   Recopilar contenido Web apto para el aprendizaje en el aula.
a.       Es recomendable ponerlo a disposición a los alumnos desde una pagina web del maestro o en su blog educativo.
14.   Usar y proporcionar a los estudiantes las herramientas de gestión de tareas necesarias para organizar su trabajo y planificar su aprendizaje de forma óptima.
15.   Conocer el software de votación: se puede utilizar, por ejemplo, para crear una encuesta en tiempo real en la clase.
a.       Unas de las plataformas es Google en su herramienta Drive con la opción “Forma”.
16.   Entender las cuestiones relacionadas con derechos de autor y uso honesto de los materiales.
17.   Aprovechar los juegos de computadora y videoconsola con fines pedagógicos.
18.   Utilizar herramientas digitales para crear cuestionarios de evaluación.
a.       Unas de las plataformas es Google en su herramienta Drive con la opción “Forma”.
19.   Uso de herramientas de colaboración para la construcción y edición de textos.
a.       La plataforma de Google tiene una lista de servicios gratuitos, ya que normalmente solo usamos el motor de búsqueda.
20.   Encontrar y evaluar el contenido web
21.   Usar dispositivos móviles (p.ej., tablets o smartphones)
a.       Se puede utilizar “Dongle Android” para conectarlo directamente al videoproyector sin necesidad de una computadora personal o laptop.
22.   Identificar recursos didácticos online seguros para los estudiantes.
23.   Utilizar las herramientas digitales para gestionar el tiempo adecuadamente.
a.       Para algunos es conocido como Aula Invertida.
24.   Conocer el uso de Youtube y sus potencialidades dentro del aula.
a.       Genera estadísticas por género, edad u horario.
25.   Usar herramientas de anotación y compartir ese contenido con sus alumnas y alumnos.
26.   Compartir las páginas web y las fuentes de los recursos que ha expuesto en clase
a.       Recomiendo utilizar QR para una fácil acceso a las ligas, ya que anotarlo en algunos caso se puede confundir un “cero” por una vocal “o” y en otros casos las ligas están muy extensas.
27.   Usar organizadores gráficos, online e imprimibles.
28.   Usar notas adhesivas (post-it) en línea para captar ideas interesantes.
a.       También se puede utilizar cinta adhesiva blanco para ahorra.
29.   Usar herramientas para crear y compartir tutoriales con la grabación fílmica de capturas de pantalla.
a.       Desde una App del celular para grabar, editar y producir un video de buena calidad.
30.   Aprovechar las herramientas de trabajo online en grupo/en equipo que utilizan mensajería.
a.       Algunos casos en grupos de Facebook y si asi lo fuer en grupos de WhatsApp.
31.   Buscar eficazmente en internet empleando el mínimo tiempo posible.
a.       Ahora los proveedores de telefonía móvil ofrecen Facebook, Twitter y WhatsApp gratis, uno puede  basarse en esas plataformas para tener herramientas disponibles en el aula de clase.
32.   Llevar a cabo un trabajo de investigación utilizando herramientas digitales.
33.   Usar herramientas para compartir archivos y documentos con los estudiantes.
a.       Existen plataformas que almacenan, algunas de pago u otras gratis, en el caso de gratuito esta Hotmail y Google.


Los treinta tres puntos fueron tomados de la siguiente pagina

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Propuestas en nuevas disciplinas para Encuentro Nacional de Arte y Cultura de la DGETI



Buenas noches, el día de hoy 9/Dic/2014 en la cuenta de ENAC  DGETI en Facebook, hacen la invitación de propuestas en nuevas disciplinas para ediciones futuras del Encuentro Nacional de Arte y Cultura de la DGETI, este es mi aporte:


  • Cine.
  • Fotografía (pero en SmartPhone y/o Dispositivo Inteligente).
  • Comic Mexicano.
  • Declamación y Oratoria (lenguaje indígena).
  • Creación Literaria (en Braille).
  • México antiguo.



CINE
México es popular en el mundo principalmente por el cine (cine de oro), las nuevas tecnologías son accesibles y pueden aprovecharse, no necesariamente tiene que ser una película de 60 min, puede ser un Trailer/spot de un tema, hasta una película de 15 min, tanto quien lo edito, grabo y los que salen en el video tienen que ser alumno, si se puede!!!, anexo liga de un video que le pidieron a mi hija y el tema era “La noche Triste”, todo se grabó, edito y se produjo desde un celular.


FOTOGRAFIA
Me interesa que se queda la fotografía como lo han manejado, pero se me hace elitista, solamente los que pueden tener desde 80Dlls para arriba, pueden comprarse una cámara (que no son todos). Pero un Celular (Smartphone y/o dispositivo inteligente) lo pueden tener por medio de un Plan de teléfono o regalado por un pariente.

Mi propuesta es otra rama de fotografía y tomada desde un celular (por así decirlo), podrán argumentar que se pueda editar y si se puede y nadie se da cuenta o mucha, pero como lo es la fotografía (actual), uno no sabe si fue montada o fue en ese preciso momento la captura (hay que creerle al autor). Ya los detalles podemos afinarlos.

Por eso dos ramas de fotografía: tradicional y por smarthphone

 Fotografia tomada desde mi Celular

COMIC MEXICANO
El comic mexicano si existió y es/fue cultura mexicana, es un arte olvidada. Se puede limitar en páginas y tamaño, como lo que era antes el comic mexicano

 Imagen: http://comicsmexicanosdejediskater.blogspot.mx/2011/03/kaliman-no-422-diciembre-29-de-1973.html

DECLAMACIÓN Y ORATORIA
El lenguaje oficial de México no es el español!!!!, es español, setenta y dos lenguas y agrupaciones lingüísticas indígenas. Conforme al artículo 4.º de Ley General de Derechos Lingüísticos de los Pueblos Indígenas publicado el 15 de marzo de 2003, las lenguas indígenas y el español han sido declaradas «lenguas nacionales» por su carácter histórico, por lo que cuentan con la misma validez en todo el territorio mexicano.

Y nosotros hablamos de diversidad, equidad de género, pero nunca tocamos el lenguaje en declamación y oratoria, porque?? Porque es más fácil conseguir un juez???, porque los niños que vienen de viviendas rurales “deben” de hablar el español para ser “aceptados”, sería un paso y muy bueno.

CREACIÓN LITERARIA
Este es uno de los apartados que me gusta, pero igual como el lenguaje está limitado a la mayoría y justificamos a los jóvenes con “discapacidad” (o el termino nuevo que quieran decir) haciendo una rampa y pintarlo de azul, tomarle una fotografía a las personas que se estacionan en lugares “discapacitados” para quemarlos en las redes sociales.


Imagen: http://www.informador.com.mx/cultura/2010/224124/6/bellatin-y-la-palabra-como-vehiculo-para-encontrar-la-luz.htm

Creo yo que si existe jóvenes talentosos para creaciones literaria, solamente que están limitados en la escritura, además crear/adaptar esta rama, se tendría nuevo material para que los jóvenes pueden leer en “Braille” sin depender que le lean las revistas/artículos actuales.

MÉXICO ANTIGUO
Hablamos de arte y cultura, pero perdemos el “origen de hacer las cosas”, como se hacían  las cosas antes???, ya todo lo compramos en el supermercado y lo recalentamos en el Microondas. Por ejemplo, rematarlo en cierto siglo o periodo en México y que muestren ya sea en video o impreso el proceso de hacer la cosas, un caso sería desde hacer pulque (que es arte mexicano, pero es alcohol, jjajaj), el nixtamal (que fue un secreto guardado cuando estaban los españoles).El objetivo de este apartado es  “El Origen de hacer las cosas”. Se puede afinar!!!
 Imagen: http://whatscookingmexico.com/2012/02/29/nixtamal-and-tortillas/

Este es mi pequeño aporte al Arte y Cultura, debo de aclarar que en el caso de “CINE”, la idea fue de mi esposa C.P. Alma Edith Salcedo Martinez.

Dr. Antonio Ulloa Peña
CBTIS 137
Nuevo Laredo, Tamaulipas.
ulloa@webcastlaredo.com